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Di seguito trovate una raccolta di articoli di programmazione

Articoli di programmazione
Introduzione alle Monadi in C#, gestione delle Eccezioni e dei Valori Null
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C#: Currying ed applicazione parziale delle funzioni
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C# è un linguaggio multi-paradigma, vediamo come si adatta a quello funzionale
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Piccola introduzione all'immutabilità in C#
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Benefici, Tipi di Rendering Configurabili e Deploy
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Breve introduzione per capire cosa è Flutter prima di affondarci i denti
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Qualche esempio di JSX che può tornarci utile
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E' un gioco carino e divertente da sviluppare
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E' possibile usare Data Annotations per validare le classi anche fuori dal contesto ASP.NET MVC, ed è molto comodo...
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Prima parte: introduzione su come costruire un videogame utilizzando solo un canvas e la buona vecchia programmazione
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Come aggiungere SignalR per la comunicazione bidirezionale in tempo reale, nelle nostre applicazioni Blazor
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Il Design Pattern Inversion of Control permette di disaccoppiare le dipendenze tra oggetti rendendoli più indipendenti possibile. Dependency Injection è un pattern che consente di ottenere efficacemente IOC
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I 5 principi SOLID della programmazione a oggetti fungono da base per progettare sistemi robusti e manutenibili. Vediamo il primo principio: S ovvero Single Responsibility Principle
I 5 principi SOLID della programmazione a oggetti fungono da base per progettare sistemi robusti e manutenibili. Vediamo il primo principio: S ovvero Single Responsibility Principle
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I 5 principi SOLID della programmazione a oggetti fungono da base per progettare sistemi robusti e manutenibili. Vediamo il secondo principio: O ovvero Open/Closed Principle
I 5 principi SOLID della programmazione a oggetti fungono da base per progettare sistemi robusti e manutenibili. Vediamo il secondo principio: O ovvero Open/Closed Principle
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I 5 principi SOLID della programmazione a oggetti fungono da base per progettare sistemi robusti e manutenibili. Vediamo il terzo principio: L ovvero Liskov Substitution Principle
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I 5 principi SOLID della programmazione a oggetti fungono da base per progettare sistemi robusti e manutenibili. Vediamo il quarto principio: I ovvero Interface Segregation Principle
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Partiamo dalle basi per capire come rendere il nostro applicativo più usabile
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C# 9 introduce il nuovo tipo record. Vediamo in modo rapido in cosa differisce da class e struct
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Una semplice implementazione MVP per rendere testabili le logiche UI in Blazor
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Molti sviluppatori credono di scrivere codice asincrono semplicemente aggiungendo queste 2 paroline magiche. La realtà è molto diversa.
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React Native mette a disposizione la classe AsyncStorage per persistere i nostri dati. Vediamo un piccolo set di funzioni che ne facilitano l'uso in associazione alla serializzazione e deserializzazione di oggetti
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Scrivere test chiari ed uniformi è cruciale per l'attività di un Team. Un buon modo è scriverli usando alcune funzioni di appoggio comuni a tutti gli sviluppatori.
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Giochiamo con queste due classi C# che permettono di eseguire codice asincrono facilmente nelle nostre applicazioni
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L'ereditarietà? Bella ma non ci vivrei. Meglio una bella composizione con la sua interfaccia in mezzo a tanto polimorfismo!
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Cosa sono i 3 principi DRY, KISS, and YAGNI e come possono aiutarci a scrivere codice migliore
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Per chi sceglie la strada degli ORM, spesso il dilemma è: mi affido ad un ORM "tutto incluso" che astragga del tutto la persistenza dei dati, oppure mi basta una libreria leggera e scattante che mi dia maggiore controllo sul database?
Per chi sceglie la strada degli ORM, spesso il dilemma è: mi affido ad un ORM "tutto incluso" che astragga del tutto la persistenza dei dati, oppure mi basta una libreria leggera e scattante che mi dia maggiore controllo sul database?
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Switch-Case è una struttura di controllo molto utilizzata ma poco manutenibile; scopriamo come implementare una logica più flessibile
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I 5 principi SOLID della programmazione a oggetti fungono da base per progettare sistemi robusti e manutenibili. Vediamo il quinto principio: D ovvero Dependency Inversion Principle
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Il Design Pattern Observer permette di far comunicare i nostri oggetti, permettendo ad un oggetto detto soggetto di inviare notifiche ad uno o più altri oggetti osservatori.
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Servant mette a disposizione dei metodi ad un set di classi, che possono quindi essere condivisi e non risiedere nelle classi stesse
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Il Design Pattern Strategy permette di eseguire un determinato algoritmo a runtime, selezionato tra più algoritmi alternativi
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Memento permette di memorizzare lo stato di un oggetto esternamente, per poi richiamarlo all'occorrenza
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Decorator sfrutta l'ereditarietà per estendere le funzionalità di un determinato oggetto
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Il Design Pattern Mediator incapsula la logica con cui più oggetti interagiscono tra loro, evitano che debbano dialogar direttamente
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Cosa è il DDD, quali sono i concetti chiave e soprattutto come può aiutarci a scrivere applicazioni migliori
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Esaminiamo con dei semplici esempi pratici in cosa consistono le differenze tra questi elementi del linguaggio C#
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Il design pattern Facade permette di avere accesso a sottoinsiemi complessi tramite una singola interfaccia
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Il Design Pattern Command permette di disaccoppiare il codice che esegue una determinata azione, da quello che serve alla sua esecuzione
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Una piccola classe per gestire la strategia di caching degli oggetti. Il codice di esempio è scritto in C# e sfrutta il design pattern Memoizer, unito al blocco delle risorse (Lock)
Una piccola classe per gestire la strategia di caching degli oggetti. Il codice di esempio è scritto in C# e sfrutta il design pattern Memoizer, unito al blocco delle risorse (Lock)
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Per incrementare le prestazioni in lettura spesso un Indice si mostra risolutivo. SQLServer ci aiuta ad individuare quali Indici risultano mancanti
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Come il TDD può aiutarti nello sviluppo delle applicazioni. Una buona pratica di progettazione che comporta tanti vantaggi nello sviluppo e nella manutenzione di ogni applicazione.
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